
Die Beta für Battlefield Bad Company 2, ist jetzt seit Donnerstag draußen also Zeit ein erstes Fazit zu ziehen.Für gewöhnlich gliedere ich ja so Reviews nicht direkt nach Grafik, Sound etc. Dieses mal wird es halbwegs gegliedert sein. Aber lest selbst.
Der längste und schlimmste Tag.
Wie zu erwarten, gab es ein das übliche Chaos wenn eine Beta für einen Titel veröffentlicht wird, welcher die Interesse der Spielerschaft genießt. Die Server zum Download des Client waren stellenweise hoffnungslos überlastet. Wer Glück (wie ich) hatte, konnte den Client über einen nicht öffentlichen Server ziehen und musste sich nicht mit den offiziellen Serven herum ärgern. In dem Zusammenhang noch mal danke an die Bösen Alten Männer für den Download. Die Installation ging für einen EA Titel erstaunlich flott. Wer sich noch an Battlefield 2 und seine diversen Patches erinnert, der wird wissen was ich meine. Meinen Nick konnte ich mir auch direkt sichern, also zu diesem Zeitpunkt keinen Grund zur Sorge oder Ärger, das sollte sich sehr schnell ändern.
Schon bei der Belegung der Tasten ging der Ärger los. Gewisse Tasten ließen sich einfach nicht belegen. Auch nach mehreren Versuchen klappte es zumindest bei mir nicht Nachladen und Sprinten auf Maustasten zu legen. Über dieses Detail konnte ich aber durchaus hinweg schauen. Tasten und Grafik waren eingestellt und nun wollte ich zocken. Die Friendlist mit ihren Funktionen, funktionierte wenn überhaupt nur teilweise. Der Serverbrowser selbst zeigte keine Spiele an. Also drückte ich nichtsahnend auf den „Play Now“. Button. Was mich erwartete war eine einzelne Diashow, bestehend aus Lags und Ruckeln die wirkliches Spielen unmöglich machte. Also erstmal die Grafik auf Mittel runtergeschraubt. Der nächste Anlauf auf einem Server brachte nach wie vor Lags und andere Grauen zu Tage.
- Die Grafik sah eher mittelprächtig aus, fraß aber ziemlich viel Performance.
- Die Spielfigur spielte sich sehr schwerfällig.
- Ein Blick durch das Sniper oder RPG Scope erinnert eher an den Konsum eines Kasten Biers oder LSD..
- Einzelne Tasten setzten immer wieder aus und mussten wieder neu belegt werden.
- Beim Spawn warf meine Spielfigur immer eine Granate (wenn vorhanden).
- Das Scoreboard zeigte keine Punkte an
- Hinlegen ist nicht möglich.
Allgemein wirkte die Beta am ersten Tag absolut verwirrend, chaotisch, konfus und verbuggt. Das Echo in diversen Foren war entsprechend.
A New Hope
Der nächste Tag war angebrochen und mit diesem auch die Hoffnung, das man vielleicht einfach nur schlecht geträumt hat. In der Zwischenzeit wurde auch ein Patch für die Beta released, von dem ich aber leider keinen Changelog habe. Soweit wie ich das gesehen habe, wurden hauptsächlich Probleme mit dem Serverbrowser beseitigt. Ebenfalls hat EA das Problem mit den Lags aus der Welt geschafft. Der Serverbrower funktioniert jetzt. Funktionieren bedeutet das er jetzt Server anzeigt und man diese auch betreten kann. Ebenfalls wird nun auch die Anzahl der Spieler angezeigt. Was allerdings noch fehlt ist die Anzeige für den Ping und die Möglichkeit die Serverliste auch nach Namen, Spieleranzahl etc zu ordnen. Die Friendlist scheint auch zu funktionieren. Es war also Zeit einen weiteren und genaueren Blick auf die Beta zu werfen.
Do you think love can bloom even on a battlefield?
Wie bereits gesagt, das Spiel ist nicht unbedingt der Knüller in Sachen Grafik. Das Spiel sieht nicht direkt schlecht aus. Für die gebotene Grafik, frisst das Spiel aber meiner Meinung nach wesentlich zu viel Performance. Einige Leute berichten das sich nach dem Patch bei ihnen die Performance verbessert hat. Ich persönlich kann das aber nicht bestätigen. EA und Dice scheinen ebenfalls eine Neigung für Bloom und und andere Überblendeffekte zu haben. Gerade auf einer eh schon sehr hellen Map, wirkt das doch doch etwas übertrieben. Davon abgesehen gleicht ein Blick durch ein Sniper oder RPG Scope, nach wie vor dem Blick den man am Samstag um 3 Uhr Nachts hat wenn man aus ner Bar geschallert kommt. Effekte wie die Explosionen, fliegende Trümmer und Dunstschwaden dagegen wissen zu gefallen.
When it hits like a ton of bricks.
Eine der Stärken der Beta ist definitiv der Sound. Da gibt es nichts zu meckern. Ich würde sogar soweit gehen und behaupten.Noch nie gab es in einem Shooter einen so dichten und intensiven Sound was das Schlachtfeld betrifft. Es kracht an allen Ecke, Kugeln pfeifen um die Ohren, Soldaten schreien sich Befehle und Feindpositionen zu. Und Explosionen erschüttern nicht nur die Kampfzone, sondern auch die Ohren.
Bellingham Lads Club.
Ich denke mal es wird am Lag gelegen haben, oder vielleicht wurde es auch per Patch verbessert. Aber die Infanterie spielt sich jetzt doch um einiges besser und nicht mehr so schwerfällig. Und siehe da, das Spiel kann richtig Spaß machen wenn es läuft. Die Leute scheinen den Spielmodus langsam verstanden zu haben und kennen sich nun auch auf der Map aus, welche übrigens auch nach wie vor nicht unbedingt die beste Map ist meiner Meinung nach. Es stellten sich auch wieder gewisse Szenen ein die jeder Spieler kennt der sich mit der Battlefield Reihe beschäftigt hat. Als Stichwort nenne ich mal Fallschirme und Granatwerfer gegen Helikopter. Trotzdem gibt es nach wie vor Sachen die ärgerlich sind. Wie bereits angesprochen die Sicht der Scopes nervt und ist dumm. Die Assault-Klasse ist meiner Meinung nach zumindest mit der Standardwaffe zu schwach und hat zu wenig Munition. Der Medic ist mit seinem MG viel zu stark. Zumindest bei mir ruckelt das Optionsmenü wenn ich auf einem Serber spiele oft und wenn ich dann aus dem Optionen raus gehe auch das komplette Spiel. Trotzdem hatte ich Gestern durchaus eine Menge Spaß.
Quo vadis?
Wenn ich den Report hier überfliege, so liest er sich eigentlich erstaunlich positiv im Vergleich zum erlebten Realität. Es gibt noch haufenweise offene Frage. Die Kernfrage ist: In wie weit repräsentiert die Beta das fertige Spiel? Wird Battlefield Bad Company 2 endlich wieder ein würdiger Ableger der Serie auf dem PC oder reiht es sich in die Reihe von schlechten Konsolenportierungen ein? Hat Dice nur den Mund voller PR Geschwaller genommen hinter dem nichts steckt? Werde ich meine Preorder Version verkaufen? Halten wir fest, das Spiel steht auf der Schwelle. Es kann großartig gut oder großartig schlecht werden. Wenn es gut werden soll dann steht Dice noch ein Haufen an Arbeit bevor.

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